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lunes, 26 de mayo de 2014

DIAGRAMA DE CLASES
Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro.
    • Propiedades también llamados atributos o características, son valores que corresponden a un objeto, como color, material, cantidad, ubicación. Generalmente se conoce como la información detallada del objeto. Suponiendo que el objeto es una puerta, sus propiedades serían: la marca, tamaño, color y peso.
    • Operaciones son aquellas actividades o verbos que se pueden realizar para este objeto, por ejemplo abrir, cerrar, buscar, cancelar, acreditar, cargar. De la misma manera que el nombre de un atributo, el nombre de una operación se escribe con minúsculas si consta de una sola palabra. Si el nombre contiene más de una palabra, cada palabra será unida a la anterior y comenzará con una letra mayúscula, a excepción de la primera palabra que comenzará en minúscula. ejemplo: abrirPuerta, cerrarPuerta, buscarPuerta, etc.
    • Interfaz es un conjunto de operaciones y o que permiten a un objeto comportarse de cierta manera, por lo que define los requerimientos mínimos del objeto.
    • Herencia se define como la reutilización de un objeto padre ya definido para poder extender la funcionalidad en un objeto hijo. Los objetos hijos heredan todas las operaciones y o propiedades de un objeto padre. ejemplo: Una persona puede subdividirse en Proveedores, Acreedores, Clientes, Accionistas, Empleados; todos comparten datos básicos como una persona, pero además tendrá información adicional que depende del tipo de persona, como saldo del cliente, total de inversión del accionista, salario...


bunas en esta secion le hablare un poco de el diseño del software.
En esta etapa del desarrollo se llevan a cabo algunos bosquejos, o diagramas que permiten comprender la magnitud del software y facilitan al desarrollador estructurar de su trabajo. Es común referirse a estos diagramas como los planos del software, haciendo analogía con la arquitectura.
La finalidad del diseño es tener una idea, al menos visual, y genérica de todo el sistema. Un buen análisis de requisitos, restricciomes, y otros factores que uno considere oportuno considerar puede llevar a un diseño bastante maduro y aproximado de como concebir al software.
Esto puede ser de mucha utilidad. Por ejemplo, nos sirve para determinar aquellos puntos sencibles o débiles. Esto puede indicarnos que allí hay que poner atención y analizar objetivamente. Por tanto, podríamos reestructurar todas las actividades teniendo en cuenta las necesidades y o el impacto del riesgo.